Jun 11, 2018 - Disc ID: NPJH-50631 Release: Dev Version. Cri Packed File Maker.rar (во вложении);. Mar 21, 2015 - Записи блога: 2017 год Май Апрель Март Февраль Январь 2016 год Декабрь Ноябрь Октябрь Сентябрь Август Июль Июнь.

Информация Название: Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubou Gakuen Оригинальное название: スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Scene Release: SuperDanganronpa2SayonaraZetsubouGakuenJPNPSP-BAHAMUT Платформа: Sony PlayStation Portable Дата выхода: 26 июля 2016 Жанр: Визуальная новелла Издатель: Spike Chunsoft Тип: Размер (без сжатия): 1.57 GB Регион: Япония (NTSC-J) Языки: Японский Disc ID: NPJH-50631 Release: Dev Version: Недовольный ленью Project Zetsubou относительно перевода игры с японского на английский из-за англ. Релиза на Vita, я решил перевести игру самостоятельно (насколько это возможно). Также меня вдохновил бэкпорт Vita-версии на PSP (заменой ресурсов), но и у него есть свои. TODO:. Работа над шрифтом. Работа над файлами сценария. Перевод (англ.).

Перевод (рус.). Сборка образа.

Тестирование Сопутствующий софт:. (во вложении). for - CPK TOC ITOC ETOC @UTF UTFKEY Всё, связанное с этим проектом, размещается. JEAN17RUS, нарисуйте русский алфавит в том месте, где он и должен начинаться.

Вот, посмотрите с какой позиции он начинаетя и где заканчивается: (подсказка: русская кодировка символов находится в диапазоне C0 - FF. Ах да, ещё буквы ' Ё' и ' ё' находятся по адресам ' A8' и ' B8' соответственно) Надеюсь вы в курсе эта таблица символов и читали инструкцию, раз тусуетесь в этом разделе. После того, как вы символы русского алфавита разместите по своим позициям и вернёте картинку символов на своё место, можете писать в тексте игры русскими символами в однобайтовой кодировке cp-1251 и проверять результат.

Программу Cri Packed File Maker Ver 1.36 Indir

Символы там расположены НЕ по сетке, это меня вводит в ступор, к тому же в архиве шрифта есть ещё два файла, вроде как определяет символы, хотелось бы спросить Вашего мнения И такое бывает. Значит в игре есть специальные структурные файлы, скорее всего там же, где и находится эта картинка символов. Там прописаны все коды символов и их смещения. Там нужно подменить японские коды на русские и подправить смещения, при необходимости.

Программу Cri Packed File Maker Verizon

Почитайте ещё тему по русификации Принца Персии. Там была такая же ситуация. Я показывал где это находится, вся таблица символов и их позиции. JEAN17RUS, ну и ещё, на всякий случай, надеюсь ты знаешь, что на PSP используется кодировка символов в Little Endian - это кода сначала идёт младший байт, а затем старший байт, а если по-русски говоря, то код записывается задом наперёд, или справа налево. Для примера, выше я выкладывал скриншоты шрифтов, и там есть такие примечательные символы 'Звёздочки' ( и ).

Они в первом столбце имеют код 0526 и 0626, но, т.к. Код записан в LE, точнее в UTF-16LE, значит на самом деле это читается задом наперёд как 2605 и 2606, и так далее со всеми остальными кодами символов и позиций X и Y. Ну и далее смотрим код, для примера этих же двух звёздочек: ★ CE01 1500 1000 1400 ☆ E001 1500 1000 1400 Превращаем код в читабельный вид: ★ 01CE 0015 0010 0014 ☆ 01E0 0015 0010 0014 Превращаем в десятичный вид: ★ 462 21 16 20 ☆ 480 21 16 20 По коду видно, что расстояние между символами постоянно составляет 18 (пикселей или ещё каких условных единиц) и это явно намекает на расстояние по горизонтали X, т.к. Следующий код повторяется ровно столько раз, сколько символов в одной строке, а значит расстояние между строками по оси Y у одного ряда символов всегда одинаковое. Расстояние по вертикали Y всегда получается 21 (0x2A - 0x15 = 15h = 21). На скриншотах выше видно множество символов с 1500 и следующее множество идёт с 2A00.

Отзыв о деловой репутации юридического лица образец

А звёздочки на картинке символов находятся во втором ряду, значит 1500 или 21 уже намекает на расстояние до второй строки по верхнему краю. Соответственно, разница между третьей строкой 0x2A и второй 0x15 так же составляет 0x15 или 21 пиксел. А цифры 462 и 480 - это расстояние от левого края картинки. Если подсчитать одинаковое расстояние слева по 18 пикселей и учесть, что закрашенная звёздочка находится на 30-ой позиции, то получается, что у неё расстояние должно было быть 540. Но, если присмотреться, то в начале строки есть короткие символы, то где-то так и выходит.

Собсно разница в хексе это явно показывает. Итог 5-ти минут чтения 16-ричного кода:. 1-ый столбец - код символа. 2-ой столбец - отступ слева по горизонтали X. 3-ий столбец - отступ сверху по верситкали Y.

4-ый столбец - ширина символа 16 пикселей. 5-ый столбец - высота символа 20 пикселей. (скорее всего, включая прозрачную незарисованную область под заглавные буквы).

Программу cri packed file maker ver 1.36 download

Программу Cri Packed File Maker Verse

Verification

Итак, шрифт готов на 25%, осталось нарисовать символы и разобраться с остальными столбцами Самый показательный - это первый ряд с Английским шрифтом. Там как раз можно просчитать точно все отступы от каждой буквы от верху, расстояние сверху до начала заглавных букв и маленьких, и расстояние до нижней точки, вкючая засечки ниже строки. И там как раз английские буквы имеют реальную ширину букв, а не квадратиками как у японского алфавита. В общем, проще нарисовать русский алфавит в 3-ем ряду.

Заставки для рабочего стола в виде часов. Причём половину букв можно тупо скопировать из английского алфавита, которые совпадают по начертанию с русским. Работы в фотошопе на 1 час. А затем прописать в хексе новые коды русских букв и их позиции с размерами. И давно можно было уже проверить результат и показать на картинке.

Программу Cri Packed File Maker Ver 1.36 دانلود

Мне тут показалось странным, что картинка шрифтов в BMP и вдобавок в формате 'Индексированные цвета', а не в RGBA с прозрачным слоем. Стало интересно посмотреть и проверить так ли это. Скачал по ссылке из шапки оригинальную версию PSP-игры, распаковал data00.cpk и data01.cpk. В папке jp font оказался файл font.pak. Ну а так как конвертерами и распаковщиками не увидеть настоящую структуру файлов, решил как обычно исследовать ручным методом. Собсно сразу бросилась в глаза аббревиатура BM неподалёку от начала - что указывает на картинку BMP.

1-ые 4 байта выделять не стал, понятно что это волшебная метка формата PAK. 2-ые 4 байта - указывают на смещение первого вложенного файла с позиции 0x00000040 - собсно это и есть картинка BMP. 3-ья четвёрка байт указывает на смещение следующего файла с позиции 0x000800C0 - файл tFpS. 4-ая четвёрка байт указывает на смещение третьего файла с позиции 0x000AA480 - картинка BMP. 5-ая четвёрка байт указывает на смещение четвёртого файла с позиции 0x0012A500 - файл tFpS. 6-ая четвёрка байт указывает на смещение пятого файла с позиции 0x0014E500 - это конец ))) Ну и переходим к первому файлу BMP. Тут понятно, что первые 2 байта (424D) - волшебная метка BM формата BMP.

Программу Cri Packed File Maker Ver.1.36.00

Следующие 4 байта - размер всего файла картинки. Выделил по размеру всю картинку, вытащил, открыл в фотошопе, действительно картинка в 'Индексированных цветах', то есть, все слои сведены в один общий. UPD: перерисовал Только что толку, что ты символы в конце дорисовал? Всё равно в хексе ты не можешь дописать новые символы, а придётся похерить уже имеющиеся. Так что проще было нарисовать в третьей строке, так удобнее, а не бегать от начала к концу. Ещё раз, обращаю внимание на коды русских символов в однобайтной кодировке cp-1251: При переводе будет проще писать буквы по одному байту, больше влезет в строке.

Но нужно проверять, возможно эти коды могут быть залочены под системный код в игре, тогда игра может вдруг вылетать. Но можно конечно использовать двубайтный код из Юникода, например, как уже имеющиеся изначально буквы Ддп - 0414, 0434, 043F.

В этой рубрике вы сможете бесплатно скачать рукописные английские шрифты для Фотошопа. Большие подборки рукописных шрифтов на английском. Красивые рукописные шрифты для фотошопа.

Системный журнал, создаваемый в Driver Test Manager (DTM) — компоненте сертификации устройств Windows Logo Kit (WLK) от Microsoft. Содержит отчет о тестировании, который записывает информацию о жестком диске. Используется для передачи результатов теста на рассмотрение в Microsoft таким образом, что устройство может сертифицироваться для Windows.

Также применяется для исправления ошибок после отказа в тесте. Файлы CPK можно просматривать при помощи DTM Log Viewer. Просмотрщик отображает такую информацию как дату теста, операционную систему и информацию о том, прошел тест или был сбой. Программа WLK стала доступной благодаря Windows Hardware Quality Labs (WHQL) — группе Microsoft, сертифицирующей аппаратные устройства Windows.