Программу Cri Packed File Maker Ver
- Программу Cri Packed File Maker Ver 1.36 Indir
- Программу Cri Packed File Maker Verizon
- Программу Cri Packed File Maker Verse
- Программу Cri Packed File Maker Ver 1.36 دانلود
- Программу Cri Packed File Maker Ver.1.36.00
Jun 11, 2018 - Disc ID: NPJH-50631 Release: Dev Version. Cri Packed File Maker.rar (во вложении);. Mar 21, 2015 - Записи блога: 2017 год Май Апрель Март Февраль Январь 2016 год Декабрь Ноябрь Октябрь Сентябрь Август Июль Июнь.
Информация Название: Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubou Gakuen Оригинальное название: スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 Scene Release: SuperDanganronpa2SayonaraZetsubouGakuenJPNPSP-BAHAMUT Платформа: Sony PlayStation Portable Дата выхода: 26 июля 2016 Жанр: Визуальная новелла Издатель: Spike Chunsoft Тип: Размер (без сжатия): 1.57 GB Регион: Япония (NTSC-J) Языки: Японский Disc ID: NPJH-50631 Release: Dev Version: Недовольный ленью Project Zetsubou относительно перевода игры с японского на английский из-за англ. Релиза на Vita, я решил перевести игру самостоятельно (насколько это возможно). Также меня вдохновил бэкпорт Vita-версии на PSP (заменой ресурсов), но и у него есть свои. TODO:. Работа над шрифтом. Работа над файлами сценария. Перевод (англ.).
Перевод (рус.). Сборка образа.
Тестирование Сопутствующий софт:. (во вложении). for - CPK TOC ITOC ETOC @UTF UTFKEY Всё, связанное с этим проектом, размещается. JEAN17RUS, нарисуйте русский алфавит в том месте, где он и должен начинаться.
Вот, посмотрите с какой позиции он начинаетя и где заканчивается: (подсказка: русская кодировка символов находится в диапазоне C0 - FF. Ах да, ещё буквы ' Ё' и ' ё' находятся по адресам ' A8' и ' B8' соответственно) Надеюсь вы в курсе эта таблица символов и читали инструкцию, раз тусуетесь в этом разделе. После того, как вы символы русского алфавита разместите по своим позициям и вернёте картинку символов на своё место, можете писать в тексте игры русскими символами в однобайтовой кодировке cp-1251 и проверять результат.
Программу Cri Packed File Maker Ver 1.36 Indir
Символы там расположены НЕ по сетке, это меня вводит в ступор, к тому же в архиве шрифта есть ещё два файла, вроде как определяет символы, хотелось бы спросить Вашего мнения И такое бывает. Значит в игре есть специальные структурные файлы, скорее всего там же, где и находится эта картинка символов. Там прописаны все коды символов и их смещения. Там нужно подменить японские коды на русские и подправить смещения, при необходимости.
Программу Cri Packed File Maker Verizon
Почитайте ещё тему по русификации Принца Персии. Там была такая же ситуация. Я показывал где это находится, вся таблица символов и их позиции. JEAN17RUS, ну и ещё, на всякий случай, надеюсь ты знаешь, что на PSP используется кодировка символов в Little Endian - это кода сначала идёт младший байт, а затем старший байт, а если по-русски говоря, то код записывается задом наперёд, или справа налево. Для примера, выше я выкладывал скриншоты шрифтов, и там есть такие примечательные символы 'Звёздочки' ( и ).
Они в первом столбце имеют код 0526 и 0626, но, т.к. Код записан в LE, точнее в UTF-16LE, значит на самом деле это читается задом наперёд как 2605 и 2606, и так далее со всеми остальными кодами символов и позиций X и Y. Ну и далее смотрим код, для примера этих же двух звёздочек: ★ CE01 1500 1000 1400 ☆ E001 1500 1000 1400 Превращаем код в читабельный вид: ★ 01CE 0015 0010 0014 ☆ 01E0 0015 0010 0014 Превращаем в десятичный вид: ★ 462 21 16 20 ☆ 480 21 16 20 По коду видно, что расстояние между символами постоянно составляет 18 (пикселей или ещё каких условных единиц) и это явно намекает на расстояние по горизонтали X, т.к. Следующий код повторяется ровно столько раз, сколько символов в одной строке, а значит расстояние между строками по оси Y у одного ряда символов всегда одинаковое. Расстояние по вертикали Y всегда получается 21 (0x2A - 0x15 = 15h = 21). На скриншотах выше видно множество символов с 1500 и следующее множество идёт с 2A00.
А звёздочки на картинке символов находятся во втором ряду, значит 1500 или 21 уже намекает на расстояние до второй строки по верхнему краю. Соответственно, разница между третьей строкой 0x2A и второй 0x15 так же составляет 0x15 или 21 пиксел. А цифры 462 и 480 - это расстояние от левого края картинки. Если подсчитать одинаковое расстояние слева по 18 пикселей и учесть, что закрашенная звёздочка находится на 30-ой позиции, то получается, что у неё расстояние должно было быть 540. Но, если присмотреться, то в начале строки есть короткие символы, то где-то так и выходит.
Собсно разница в хексе это явно показывает. Итог 5-ти минут чтения 16-ричного кода:. 1-ый столбец - код символа. 2-ой столбец - отступ слева по горизонтали X. 3-ий столбец - отступ сверху по верситкали Y.
4-ый столбец - ширина символа 16 пикселей. 5-ый столбец - высота символа 20 пикселей. (скорее всего, включая прозрачную незарисованную область под заглавные буквы).
Программу Cri Packed File Maker Verse
Итак, шрифт готов на 25%, осталось нарисовать символы и разобраться с остальными столбцами Самый показательный - это первый ряд с Английским шрифтом. Там как раз можно просчитать точно все отступы от каждой буквы от верху, расстояние сверху до начала заглавных букв и маленьких, и расстояние до нижней точки, вкючая засечки ниже строки. И там как раз английские буквы имеют реальную ширину букв, а не квадратиками как у японского алфавита. В общем, проще нарисовать русский алфавит в 3-ем ряду.
Заставки для рабочего стола в виде часов. Причём половину букв можно тупо скопировать из английского алфавита, которые совпадают по начертанию с русским. Работы в фотошопе на 1 час. А затем прописать в хексе новые коды русских букв и их позиции с размерами. И давно можно было уже проверить результат и показать на картинке.
Программу Cri Packed File Maker Ver 1.36 دانلود
Мне тут показалось странным, что картинка шрифтов в BMP и вдобавок в формате 'Индексированные цвета', а не в RGBA с прозрачным слоем. Стало интересно посмотреть и проверить так ли это. Скачал по ссылке из шапки оригинальную версию PSP-игры, распаковал data00.cpk и data01.cpk. В папке jp font оказался файл font.pak. Ну а так как конвертерами и распаковщиками не увидеть настоящую структуру файлов, решил как обычно исследовать ручным методом. Собсно сразу бросилась в глаза аббревиатура BM неподалёку от начала - что указывает на картинку BMP.
1-ые 4 байта выделять не стал, понятно что это волшебная метка формата PAK. 2-ые 4 байта - указывают на смещение первого вложенного файла с позиции 0x00000040 - собсно это и есть картинка BMP. 3-ья четвёрка байт указывает на смещение следующего файла с позиции 0x000800C0 - файл tFpS. 4-ая четвёрка байт указывает на смещение третьего файла с позиции 0x000AA480 - картинка BMP. 5-ая четвёрка байт указывает на смещение четвёртого файла с позиции 0x0012A500 - файл tFpS. 6-ая четвёрка байт указывает на смещение пятого файла с позиции 0x0014E500 - это конец ))) Ну и переходим к первому файлу BMP. Тут понятно, что первые 2 байта (424D) - волшебная метка BM формата BMP.
Программу Cri Packed File Maker Ver.1.36.00
Следующие 4 байта - размер всего файла картинки. Выделил по размеру всю картинку, вытащил, открыл в фотошопе, действительно картинка в 'Индексированных цветах', то есть, все слои сведены в один общий. UPD: перерисовал Только что толку, что ты символы в конце дорисовал? Всё равно в хексе ты не можешь дописать новые символы, а придётся похерить уже имеющиеся. Так что проще было нарисовать в третьей строке, так удобнее, а не бегать от начала к концу. Ещё раз, обращаю внимание на коды русских символов в однобайтной кодировке cp-1251: При переводе будет проще писать буквы по одному байту, больше влезет в строке.
Но нужно проверять, возможно эти коды могут быть залочены под системный код в игре, тогда игра может вдруг вылетать. Но можно конечно использовать двубайтный код из Юникода, например, как уже имеющиеся изначально буквы Ддп - 0414, 0434, 043F.
В этой рубрике вы сможете бесплатно скачать рукописные английские шрифты для Фотошопа. Большие подборки рукописных шрифтов на английском. Красивые рукописные шрифты для фотошопа.
Системный журнал, создаваемый в Driver Test Manager (DTM) — компоненте сертификации устройств Windows Logo Kit (WLK) от Microsoft. Содержит отчет о тестировании, который записывает информацию о жестком диске. Используется для передачи результатов теста на рассмотрение в Microsoft таким образом, что устройство может сертифицироваться для Windows.
Также применяется для исправления ошибок после отказа в тесте. Файлы CPK можно просматривать при помощи DTM Log Viewer. Просмотрщик отображает такую информацию как дату теста, операционную систему и информацию о том, прошел тест или был сбой. Программа WLK стала доступной благодаря Windows Hardware Quality Labs (WHQL) — группе Microsoft, сертифицирующей аппаратные устройства Windows.